Questo manuale è stato tratto dal sito http://www.databased.at/hattrick/index.asp

 

Allenamento giovanili


-Investi il massimo per le tue giovanili ogni settimana. Sarai ripagato quando comincerai a promuovere giocatori con buone o eccellenti abilità.

-Eccellente è il valore massimo delle giovanili, e bisogna aspettare all'incirca una stagione per raggiungerlo, partendo da quando si è arrivati a buono.
   Non abbassare mai l'investimento per settimana delle giovanili, altrimenti la settimana dopo il livello calerà!

-Promuovi un giovane ogni settimana. Non riuscirai a promuovere un buon giocatore se salti una settimana o più!

-Organizzati per allenare una determinata abilità per lungo tempo, al massimo intervallandola con allenamenti in resistenza, se necessario.

-Usa una tattica che sfrutti il tipo di allenamento che stai effettuando

-Cerca giovani 17enni (o 19enni) con passabile o più -se puoi permetterteli - nell'abilità che vuoi allenare.
   Preferibilmente giocatori della tua nazionalità! per patriottismo :) e...
   se riescono a giocare in nazionale - dato che l'esperienza è importante - anche per te.

-Assumi Assistenti. 10 è il massimo, mentre allenatori portieri e assistenti allenatore vanno contati insieme.
   questo significa per esempio: 1 allenatore portieri e 9 assistenti quando si allenano giocatori del campo, e il contrario quando si allenano i portieri!

L'allenamento è un progetto a lungo termine. Sii paziente e non ti scoraggiare. Guarda avanti!
 

 

denominazioni


 

   
Abilità dei giocatori etc    Player abilities etc   
20  divino    divine   
19  utopico    utopian   
18  magico    magical   
17  mitico    mythical   
16  extra-terrestre    extra-terrestrial   
15  titanico    titanic   
14  sovrannaturale    supernatural   
13  fuoriclasse    world class   
12  magnifico    magnificent   
11  splendido    brilliant   
10  straordinario    outstanding   
9  formidabile    formidable   
8  eccellente    excellent   
7  buono    solid   
6  accettabile    passable   
5  insufficiente    inadequate   
4  debole    weak   
3  scarso    poor   
2  tremendo    wretched   
1  disastroso    disastrous   
Abilità dell'allenatore
Forma
Carisma
   
Coach skills
Form
Leadership   
8  eccellente    excellent   
7  buono    solid   
6  accettabile    passable   
5  insufficiente    inadequate   
4  debole    weak   
3  scarso    poor   
2  tremendo    wretched   
1  disastroso    disastrous   
Sponsors & supporters    Sponsors & supporters   
10  Ti scrivono lettere d'amore    Sending love poems to you   
9  danzano per le strade    dancing in the streets   
8  alle stelle    high on life   
7  in delirio    delirious   
6  soddisfatti    satisfied   
5  contenti    content   
4  calmi    calm   
3  irritati    irritated   
2  furiosi    furious   
1  inferociti    murderous   
Simpatia    Agreeability   
6  amato    beloved team member   
5  popolare    popular   
4  simpatico    sympathetic   
3  gradevole    pleasant   
2  scontroso    controversial   
1  attaccabrighe    nasty   
Condotta morale    Honesty   
6  quasi santo    saint like   
5  virtuoso    righteous   
4  retto    upright   
3  onesto    honest   
2  disonesto    dishonest   
1  infame    infamous   
Aggressività    Aggressivity   
5  tranquillo    tranquil   
4  calmo    calm   
3  equilibrato    balanced   
2  impulsivo    temperamental   
1  irascibile    fiery   
Esperienza moduli
Livelli delle giovanili
   
Formation Experience
Youth Squad   
8  eccellente    excellent   
7  buono    solid   
6  sufficiente    passable   
5  insufficiente    inadequate   
4  debole    weak   
3  scarso    poor   
2  tremendo    wretched   
1  disastroso    disastrous   
Spirito di squadra    Team spirit   
11  al settimo cielo!    Paradise on Earth   
10  sulle stelle    Walking on Clouds   
9  in delirio    delirious   
8  soddisfatti    satisfied   
7  contenti    content   
6  calmi    calm   
5  composti    composed   
4  irritati    irritated   
3  furiosi    furious   
2  in rivolta    murderous   
1  da guerra fredda    like the cold War   
Fiducia della squadra    Team self confidence   
9  estremamente esagerata    extremely exaggerated   
8  esagerata    completely exaggerated   
7  leggermente esagerata    slightly exaggerated   
6  magnifica    wonderful   
5  forte    strong   
4  decente    decent   
3  scarsa    poor   
2  tremenda    wretched   
1  disastrosa    disastrous   
0  inesistente    non-existent   

 

 

Economia


Stadio
Assicurati di avere uno stadio bilanciato alle dimensioni del tuo SUPPORTER CLUB, fai riferimento all’apposita pagina,  , per informazioni dettagliate.

 

Economisti
Gli economisti vi aiutano a ridurre i tassi di interesse, se le vostre finanze sono in negativo oppure a far maturare maggiori interessi se fossero positive.
Un indebitamento vi costa 5% di interessi alla settimana !!
Dovreste assumere al massimo un economista se siete in debito e solo se il vostro disavanzo ammonta a più di 200000 € o l'equivalente nella vostra moneta. (Se il vostro debito supera addirittura i 350000 € c'è la possibilità di assumere un secondo economista. Io vi raccomando caldamente di non mai indebitarvi così profondamente)
 

 

lista dei premi e dei prezzi


giornalieri
investimento settimanale nel settore giovanile: alto: 20000 €, medio: 10000 €, basso: 5000 €, o nessuno
promozione di un giovane: 2000 €
licenziare un giocatore: 0 €
licenziare uno specialista: 1500 €
stipendio settimanali per specialisti: 1500 €
un nuovo tifoso: 30 €
amichevole internationale fuori casa: 6000 €

stagionali
capo cannoniere del gruppo a fine stagione: 10000 €
bonus di posizione nel gruppo:

  1 2 3 4
Serie A  750.000 € 495.000 € 375.000 € 188.000 €
2. Divisione  550.000 € 360.000 € 270.000 € 135.000 €
3. Divisione 375.000 € 240.000 € 180.000 € 90.000 €
4. Divisione 240.000 € 150.000 € 120.000 € 60.000 €
5. Divisione 150.000 € 90.000 € 75.000 € 38.000 €
6. Divisione 90.000 € 60.000 € 45.000 € 23.000 €
7. Divisione 60.000 € 45.000 € 30.000 € 15.000 €


bonus di promozione:
 

  promozione
diretta
tramite
qualificazione
Serie A  525000 €  
2. Divisione  380000 € 120000 €
3. Divisione 260000 € 80000 €
4. Divisione 170000 € 50000 €
5. Divisione 100000 € 30000 €
6. Divisione 60000 € 20000 €
7. Divisione 40000 € 10000 €


bonus di coppa:
 

Vincitore 800000 €
Secondo 400000 €
Semi finalista  200000 €
Quarterfinalist  100000 €
Eigthfinalist  50000 €


trasferimenti
mettere un giocatore sulla lista trasferimenti: 1000 €

assumere un allenatore
 

 
CARISMA
scarso
debole
insufficiente
accettabile
buono
ABILITA’ debole   10000 € 10000 € 10000 € 10000 € 10000 €
insufficiente 10000 € 22800 € 41200 € 65100 € 94600 €
accettabile  79600 € 182800 € 329700 € 521000 € 757100 €
buono 268700 € 617100 € 1112900 € 1758500 € 2555500 €
eccellente 4000000 € 4388400 € 7914600 € 12505200 € 18172500 €


converti un giocatore per farlo diventare allenatore
questa lista è stata compilata da s_de_hoog visita il suo sondaggio qui o il suo sito qui
 

Esperienza Abilità dell'allenatore:
debole
insufficiente accettabile buono eccellente
debole  10.000 € - - - -
insufficiente  10.000 €  35.200-43.800 € - - -
accettabile  10.000 €  29.400-35.200 €  235.200-281.600 € - -
buono  10.000 €  25.200-29.400 €  202.000-235.200 €  681.800-794.100 € -
eccellente  10.000 €  22.100-25.000 €  176.900-200.000 €  597.300-675.000 €  4.247.700-4.800.000 €
formidabile  10.000 €  19.500-21.900 €  156.200-175.400 €  527.000-592.100 €  3.750.000-4.210.500 €
straordinario  10.000 €  17.600-19.500 €  140.800-156.200 €  475.300-527.300 €  3.380.100-3.750.000 €
splendido  10.000 €  16.100-17.200 €  129.000-137.900 €  435.400-465.500 €  3.096.600-3.310.200 €
magnifico  10.000 €  14.600-15.700 €  116.900-125.700 €  394.700-430.000 €  2.806.800-3.100.000 €
fuoriclasse  10.000 €  13.500-14.600 €  108.100-116.900 €  364.800-394.700 €  2.594.000-2.806.800 €
sovrannaturale  10.000 €  12.500-13.100 €  101.000-105.000 €  340.000-364.400 €  2.412.000-2.593.000 €
titanico  10.000 €  11.700-12.500 €  94.300-100.000 €  318.300-337.500 €  2.242.800-2.400.000 €
alieno  10.000 €  11.100-11.400 €  88.800-91.300 €  300.000-308.200 €  2.133.300-2.191.500 €
mitico  10.000 €  10.400-10.900 €  83.300-87.700 €  281.200-296.000 €  1.999.800-2.105.100 €
magico  10.000 €  10.000-10.200 €  80.300-81.900 €  271.000-276.600 €  1.927.500-1.967.100 €
utopico  10.000 €  10.000 €  77.500-77.800 €  261.600-262.600 €  1.860.300-1.867.500 €
divino  10.000 €  10.000 €  69.900-73.500 €  236.000-248.100 €  1.432.800-1.764.600 €


Stadio
cambiare il nome: 4000 €
spese fisse:30000 €
 

  costi di
costruzione
costi di
rimuovimento
costi
settimanali
introiti per
posto venduto
Gradinate 15 € 2 € 0,5 € 5,5 €
Tribune  25 € 2 € 0,7 € 8 €
Tribune coperte  30 € 2 € 1 € 11 €
Cabine VIP 100 € 2 € 2,5 € 27,5 €


tra una stagione e l'altra
tessere stagionali: numero dei tifosi * 30 €
cambiare regione (perdita di tifosi del 3%): 20000 €
cambiare il nome della squadra (perdita di tifosi del 3%): 10000 €
 

 

Percentaggi Trasferimenti


 

Spettanze per l'Agente
 
0 giorni nel club   14%    
1 giorno 12,45%  
2 giorni 11,95%  
3 giorni 11,59%  
4 giorni 11,3%  
5 giorni 11,05%  
6 giorni 10,83%  
1 settimana 10,62%  
2 settimane 9,55%  
3 settimane 8,76%  
4 settimane 8,12%  
5 settimane 7,57%  
6 settimane 7,09%  
7 settimane 6,65%  
8 settimane 6,24%  
9 settimane 5,87%  
10 settimane 5,52%  
11 settimane 5,19%  
12 settimane 4,88%  
13 settimane 4,58%  
14 settimane 4,3%  
15 settimane 4,03%  
16 settimane 4% anche giocatori dalle giovanili e "originali"  
Ultimo proprietario
 
0 partite 0%
1 partita 0.25%
2 partite 0.5%
3 partite 1.0%
4 partite 1.5%
5 partite 2.0%
7 partite 2.5%
10 partite   3.0%
20 partite 3.5%
40 partite 4.0%



Club d'origine 2%


rilanci
i rilanci devono essere almeno +2% dell'ultimo rilancio o almeno 1000 €
non si puo offrire un prezzo superiore di 100 volte quello (calcolato) di un giocatore

economia
5% di interesse in caso di bilancio negativo
per gli interessi in caso di bilancio positivo vedi » econcalc

numero dei tifosi
in caso di promozione: +10%
in caso di relegazione: -10%
cambiamento di regione: -3%
cambiamento del nome della squadra: -3%
'walkover' in partita di campinato o coppa: -10%
(in caso di walkover in amichevole l'allenamento non ha effetto!)
Si ha un cosiddetto 'walkover' quando la formazione impostata non é adeguata

 

Esperienza


giocatori con esperienza giocheranno meglio* di giocatori inesperti con le stesse abilità !
lo puoi notare tramite le » statistiche della squadra e quelle individuali.
un giocatore inesperto farà più errori in partita e sarà troppo nervoso quando dovrà tirare i rigori.
un giocatore senza esperienza riceverà cartellini più spesso.
una squadra senza esperienza sarà più probabilmente confusa quando si troverà a giocare un modulo dove non é allenata. l' esperienza del capitano aiuta contro la confusione della tua squadra in quei frangenti.

giocatori con un' esperienza molto elevata e con un alto carisma possono diventare l' » allenatore del tuo club!

*l' effetto di questo parametro non é lineare. per esempio il miglioramento della prestazione di un giocatore scarso rispetto a uno debole é maggiore che non uno soprannaturale rispetto ad uno titanico

incremento dell' esperienza

basato contando 1 punto una partita di campionato...

amichevoli: 0.1 punto
amichevoli internazionali: 0.2 punti ( si considera amichevole internazionale anche se giochi in casa contro un team straniero )
campionato: 1 punto
coppe: 2 punti
partite in nazionale: 3 punti

la quantità di punti necesari per innalzare il livello e cosa altro sia necessario per questo passaggio ancora non é del tutto chiaro...
sembra che alcuni giocatori guadagnino esperienza più velocemente di altri ...

 

Eventi Speciali


Possibilità extra

sulla base del ruolo del giocatore
 

Attaccanti Abilità Note
Lancio lungo Imprevedibile + Assist  
Intercettare un passaggio Imprevedibile + Segnare  
Movimento rapido Veloce Bloccato se il difensore opposto è anche lui veloce e ha un buon livello in difesa 
Tecnica contro altezza  Tecnica Contro il difensore o il centrocampista opposto con specialità colpo di testa 
Evento d'esperienza    
Ali       
Cross preciso + Tiro Cross Il giocatore che riceve il cross deve avere un buon livello d'attacco
Cross preciso + Colpo di testa Cross Il giocatore che riceve il cross deve avere specialità nel colpo di testa
Movimento rapido Veloce Bloccato se il difensore opposto è anche lui veloce e ha un buon livello in difesa 
Tecnica contro altezza  Tecnica Contro il difensore o il centrocampista opposto con specialità colpo di testa 
Evento d'esperienza    
Centrocampisti    
Movimento inaspettato  Imprevedibile Con bassa abilità di difesa
Evento per mancanza d'esperienza    
Difensori    
Movimento inaspettato  Imprevedibile Con bassa abilità di difesa
Giocatore stanco Bassa resistenza L'attaccante opposto deve avere alta resistenza
Evento per mancanza d'esperienza     
Tutti i giocatori    
Movimento inaspettato Imprevedibile  
Tiro da lontano Calci piazzati + Attacco  
Colpo di testa su corner Buon tiratore calci piazzati + Buon attaccante  La possibilità di segnare e anche connessa al confronto del numero di specialisti nei colpi di testa in entrambe le squadre!
Spiegazione colori: Si crea una possibilità, Si crea una possibilità per gli avversari


Eventi legati alle condizioni climatiche
I giocatori vengono influenzati dalle condizioni climatiche:
quindi se hai la possibilità di scegliere fra giocatori con circa le stesse abilità ma differenti specilità e meglio tenere conto dei seguenti Bonus/Malus:
Sole
+ Giocatori tecnici guadagnano in Attacco e Regia con il sole
- Giocatori veloci perdono in Difesa con il sole
- Giocatori potenti diventano più stanchi (Resistenza) e perdono in Attacco con il sole
 Pioggia
+ Giocatori potenti guadagnano in Attacco, Difesa e Regia con la pioggia
- Giocatori tecnici perdono in Attacco e Regia con la pioggia
- Giocatori veloci perdono in Attacco e Difesa con la pioggia

Ricordarsi che nei giocatori potenti l'abilità difesa viene contata doppia quando si gioca Pressing »

Eventi confusionali
I propri giocatori vanno in confusione se non si ha un alto livello nell'uso di uno schema di gioco. Se succede uno di questi eventi il livello di gioco della propria squadra scende lungo la scala dei livelli(Es. da buono ad accettabile).

Contrattacco
Ogni squadra -incurante della tattica usata e del bilanciamento del centrocampo- può ottenere una possibilità di Contrattacco per segnare.
 

 

Disposizione di rischi, di ammende e delle multe

 
 

più di 50 giocatori in squadra: perdita di allenamento/calo del team spirit

"La confusione ha rovinato questo l'allenamento della settimana ed il morale è caduto poichè i vostri 52 giocatori non potevano sentire gli ordini dell' allenatore e hanno iniziato delle baruffe tra loro. L'allenatore  suggerisce di non avere mai più di 50 giocatori."

più di 10 portavoce: calo degli sponsor

"L'incomunicabilità fra i vostri troppi portavoce li ha indotti a fornire informazioni contraddittorie allo sponsor. Lo sponsor  è furioso e minaccia di citare il club."

"Il club ha seriamente incrinato i rapporti con gli sponsor quando uno dei tanti portavoce ha iniziato a fornire informazioni contraddittorie."

più di 10 economisti: perdita del 10% del contante

"Il club ha perso una causa civile contro uno dei suoi tanti economisti che ha reclamato per essere stato trattato male. Il giudice ha detto che gli stati del lavoro non sono adeguate con troppi economisti impiegati. Il club è stato multato 10% del proprio contante."

più di 10 fisioterapisti:calo delle giovanili

 "Qualcuno tra i migliori allenatori delle giovanili ha abbandonato il club. Il loro rivolta deriva da una protesta contro l'eccessivo allenamento arrecato dagli allenatori che non si capiscono."

più di 10 medici:calo di umore tra i supporters

"I sostenitori del club hanno avuto un calo di umore poiché i molti medici impiegati dalla società non smettono di discutere sui metodi di trattamento."

 schierare meno di 9 giocatori: perdita di effetto dell'allenamento settimanale, sconfitta per walkover in partita

"La squadra ha perso la partita per le scelte incomprensibili effettuate dal manager in questa settimana"

 

 

Giocatori e trasferimenti


Caratteristiche
ordinate per importanza
 

posizione standard caratteristica principale caratteristica secondaria
Portiere parare     
Terzino difesa cross
Difensore Centrale difesa  
Ala cross, regia, resistenza difesa, assist
Centrocampista regia, resistenza assist, difesa
Attaccante segnare assist
posizioni con ordini ind.    
Terzino verso il centro difesa   
Terzino difensivo difesa  
Terzino offensivo difesa, cross regia, resistenza
Difensore Centrale offensivo difes, regia, resistenza  
Difensore Centrale esterno difesa cross
Ala difensiva regia, resistenza, cross difesa
Ala offensiva cross, regia, resistenza assist
Ala varso il centro regia, resistenza cross, assist, difesa
Centrocampista offensivo regia, resistenza assist
Centrocampista difensivo regia, resistenza difesa
Centrocampista verso l'esterno cross, regia, resistenza assist, difesa
Attaccante difensivo segnare, regia, resistenza   assist

controlla la pagina delle tattiche » per una lista dettagliata di come influiscono gli ordini individuali.

Livelli di abilità
le caratteristiche dei giocatori aumentano grazie all'allenamento »
se alleni un giocatore diverrà sempre migliore in quella particolare caratteristica. se raggiunge un certo valore la denominazione cambierà. questo significa che se un giocatore con 'eccellente' in regia che passerà a 'formidabile' la prossima settimana giocherà solo leggermente peggio di uno che è appena salito a 'formidabile'! considaralo quando valuti la forma » di un giocatore
le abilità iniziano a decrescere spesso quando un giocatore supera i 29 anni. più vecchio diventa e più le sue caratteristiche tenderanno a diminuire. I cali delle caratteristiche avvengono sempre di lunedì!
Divino+
un giocatore non smette di allenarsi quando raggiunge la denominazione 'divino'.
i livelli maggiori saranno valutabili solo tramite il valore del giocatore.

Carattere
è importante per i teamleaders »
l'unico giocatore 'amato' nella storia di hattrick si chiama Bob Sunesson (playerID 773204), ecco la sua storia:

Bob è un giocatore pescato durante una festa del Team di Hattrick. Doveva essere un portiere ma le sue qualità come Ala erano migliori(?). Il Team scherzò su questo fatto tutta la notte e da questo decisero di farlo diventare la mascotte di Hattrick e gli assrgnarono un carattere più simpatico di ogni altro giocatore. Da allora ogni giocatore che accidentalmente nasce con nome Bob Sunesson viene rinominato Bob "Clone" Sunesson.
Grazie alla sua simpatia la squadra che lo aveva tra le sue file poteva giocare ogni partita impostando MOTS senza soffrire di cali di Team Spirit. Questo ha causato parecchi disagi nella comunità Hattrick, in seguito l'effetto positivo di Bob venne annullato per sedare gli animi e il progetto-Bob divenne una storia temporanea senza più continuazione.
Informazioni fornite da:
Boron, Vitesse´03 ID 260479

Carisma
è importante per i teamleaders »
e per i giocatori da convertire in allenatori »

Onestà, Aggressività e Cartellini

Più un giocatore è disonesto e aggressivo e più spesso viene ammonito e probabilmente non potrà giocare la prossima partita.
in più sarà spesso causa di injury » per i tuoi opponenti.
poca esperienza » in un giocatore gli costerà qualche ammonizione in più.
in ogni caso:
al terzo il giocatore non potrà giocare la prossima partita di lega o di coppa
il giocatore non potrà giocare la prossima partita di lega o di coppa
i giocatori espulsi possono giocare partite amichevoli e per questo potranno allenarsi.
i cartellini vengono azzerati dopo un espulsione e nella pausa tra le stagioni.

Giocatori della Nazionale
guadagnano un mucchio di esperienza
se la squadra in cui gioca risiede nel paese in cui il giocatore è convocato in nazionale allora il club riceverà un rimborso pari al 33-40% del salario del giocatore!
le possibilità di infortunio salgono visto il maggior numero di partite giocate, tuttavia
se il giocatore è infortunato verrà rimborsato il 100% dello stipendio alla squadra per il periodo stimato di guarigione
i giocatori hanno comunque bisogno di giocare nella propria squadra per essere allenati
nessun altro effetto oltre questi.

trasferimenti intelligenti
• controlla la valutazione del giocatore tramite il "transfer price evaluations" (TPE clikka qui) per sapere il reale valore stimato di un giocatore

comprare
• compra solo giocatori mirati a giocare in una particolare posizione, ovviamente quella che scegli tu (controlla la tabella a inizio pagina).
=> non dovresti pagare per le abilità che non ti servono!

• se vuoi allenare il giocatore potresti voler controllare quando è stato pescato
=> probabilmente è appena scattato

• se vuoi allenarlo ma non può più giocare questa settimana controlla in che posizione ha giocato e valuta che sia la posizione nella quale vuoi allenare.
=> se ha giocato con il ruolo che tu alleni non perderà l'allenamento

• non comprare solo in svezia
=> visto che molta gente cerca i giocatori in svezia ci sono più offerte e questo porta ad avere prezzi più alti

• ricorda che puoi solo offrire i soldi che hai in cassa più i soldi attualmente offerti ai giocatori che stai vendendo!
=> imposta delle buone strategie quando hai pochi soldi e devi prendere un giocatore alla svelta

vendere
• metti in vendita il giocatore ad un orario consono
=> la possibilità di avere molti acquirenti interessati alle 2 di notte non è molto alta ;)

• base d'asta basse attireranno più acquirenti ma danno il rischio di vendere a prezzi bassi

daytrading (DT)
significa comprare giocatori a prezzi bassi e rivenderli immediatamente a prezzi più altis
molte persone lo fanno per guadagnare soldi velocemente. svantaggi: il tuo spirito di squadra » inizierà a risentirne presto e non avrai buone possibilità di giocare bene in campionato.

 

Allenatore


caratteristiche
carisma*
-ti da un' indicazione per sapere quale é l' abilità dell' allenatore nel motivare i giocatori. un buon leader tirerà fuori il meglio dai tuoi giocatori
-oltre a questo, un' alto carisma può contrastare gli effetti negativi di un » teamleader scontroso
-lo » spirito del team può peggiorare se l' allenatore ha un debole carisma

il carisma di un allenatore diminuisce leggermente se sta allenando un team da una stagione o più (da buono a sufficiente dopo più di due stagioni che sta allenando la squadra).

livello di abilità
maggiore é il livello di abilità dell' allenatore, più velocemente i tuoi giocatori miglioreranno con gli allenamenti.
si dice che un allenatore sufficiente ha bisogno di una settimana in più rispetto ad un allenatore buono per innalzare di un livello un giocatore nell' abilità che stai allenando.

i livelli di abilità degli allenatori non hanno sottolivelli, ciò significa che ogni allenatore con un determinato livello di abilità é pari agli altri del solito livello. Prendi nota però che un allenatore eccellente é solamente mezzo livello migliore di un buono. Questo motivo, unito al costo enorme e al decadimento dell' abilità di essere leader dovrà farti pensare due volte prima di assumere un allenatore eccellente.

tipo*
difensivo - migliorerà la performance difensiva della tua squadra / come lato negativo peggiorerà l' attacco
spregiudicato - migliorerà il reparto offensivo / peggiorerà la difesa
neutro - ha una influenza positiva ma molto lieve sia sull' attacco che sulla difesa / nessun effetto negativo

segnare più goal non significa necessariamente nuovi abbonamenti di tifosi.


Acquisire un allenatore
assumere un nuovo allenatore
puoi scegliere carisma, livello di abilità e tipo. ogni allenatore ha un prezzo fisso. » guarda il listino

fai diventare un giocatore un allenatore
-il livello di abilità di un allenatore può essere al massimo buono quanto il livello corrente di esperienza del giocatore
-il minimo livello di esperienza per diventare allenatore é debole
-il giocarore deve far parte della squadra da almeno 16 settimane
-il carisma rimane quello del giocatore
-maggiore é la sua esperienza minore é il costo per farlo diventare allenatore

gli allenatori non possono essere venduti e non possono diventare coach una seconda volta !!

*fai attenzione al fatto che l' influenza di queste caratteristiche é limitata. quasi non noterai la differenza... ma c' é, anche se é molto lieve ;)
 

 

Infortuni


I fisioterapisti contribuiscono ad evitare che i giocatori si infortunino, i dottori li aiutano a guarire più rapidamente.

I giocatori infortunati settimane
non sfrutteranno gli allenamenti, anche nella settimana in cui l’infortunio si è verificato.
eccezione: a volte un giocatore infortunato 1, può essere in grado di allenarsi, comunque sulla sua scheda viene specificato 'but training'.

I giocatori con un infortunio lieve
parteciperanno alla normale attività della squadra, quindi se schierati in campo beneficeranno degli allenamenti, anche se le loro prestazioni saranno leggermente peggiori del loro standard.
Un giocatore acciaccato ha lo stesso rischio di infortunio di uno completamente sano, però nel caso l’infortunio accadesse, ci saranno più probabilità che l’infortunio sia di lunga durata.

Giocatori sustituiti usufruiscono di allenamento.

 

La forma


Come cambia la forma
Ogni giocatore ha una curva della forma (form-curve) ossia una tendenza al miglioramento o al peggioramento che non può essere vista nel gioco, ma solamente intuita dalle variazioni del valore del giocatore (positive se la forma è in rialzo, negative se sta scendendo) o aspettando di vedere come effettivamente cambia la forma stessa.
Ogni settimana (venerdì) 1/3 dei giocatori della tua squadra vengono selezionati casualmente ed avranno una variazione della CURVA della forma.
Dopo di questo, un altro 1/3 dei giocatori (possibilmente anche qualche giocatore del 1/3 precedente) viene selezionato casualmente per una variazione della forma stessa.

Influenze
- Non importa se un giocatore gioca 1 o più volte alla settimana
- La forma si potrebbe abbassare se il giocatore non gioca per un po' di tempo
- La forma si abbassa allenando RESISTENZA (stamina)
- Un buon allenatore e molti allenatori assistenti aiutano a tenere alta la forma
- Si dice che una maggiore intensità di allenamento dia miglior forma

Allenare "GENERALE"
A detta di tutti allenare "generale" rallenta il peggioramento di forma in chi sta attraversando una parabola negativa e velocizza e rafforza la crescita se si è già in parabola ascendente di forma.
Così io la uso solo se ho bisogno di mantenere la forma alta prima di un incontro importante, o se devo appunto invertire la tendenza per la forma di alcuni giocatori chiave, tenendo sempre presente che ci vuole fortuna, perché anche allenando "generale" la forma di alcuni potrà comunque scendere.

Quanto è importante la forma per un giocatore?
Se guardi lo » star-rating di un giocatore in relazione alle sue abilità e alla sua forma capirai subito quanto è importante.
Così un difensore BUONO (solid) e SCARSO di forma (poor), giocherà peggio di un difensore ACCETTABILE (passable) e BUONO di forma (solid).
 

 

Stadio


il vostro stadio dovrebbe essere così organizzato:
63% gradinate
25% tribune
10% tribune coperte
2% posti VIP

Affluenza allo stadio
la posizione corrente in campionato, una serie di vittorie consecutivamente, il morale dei tifosi e il tempo influenzano l'affluenza.

Arenasizer

tutto ciò e alcune informazioni economiche sono quello che questo strumento usa per calcolare la dimensione perfetta dello stadio: » the Arenasizer
il link per l'arenasizer si trova anche sul menu degli strumenti a sinistra.

questo strumento usa le percentuali come elencato sopra e la seguente regola:
moltiplicando il numero dei tifosi per 30 si avrà la massima affluenza per una partita, se si viene da una serie di vittorie consecutive e con il bel tempo.
se il morale dei tifosi è buono al momento, si può usare un fattore di 25 per avere le dimensioni di uno stadio medio.
se la squadra proviene da una serie di sconfitte consecutive, usare un fattore di 20.

 

Personale


• ricordate di non assumere più di 10 membri per categoria di personale. Questo ridurrebbe la loro efficienza.
• allenatori per portieri e assistenti allenatori vanno sommati e non devono superare il numero di 10!
• l'effetto per ogni persona assunta ulteriormente diminuisce progressivamente (due persone non hanno il doppio effetto di una sola).
• un membro del personale costa 1500 € per settimana, licenziarlo vi costa una paga settimanale.


Allenatori
Se intendete allenare i vostri portieri vi conviene assumere 9 allenatori di portieri e tenere un solo assistente allenatore. O ancora meglio 10 Allenatori di portieri senza assistenti. Questo vi assicura l'effetto massimo di allenamento.
Se invece non allenate specificamente i portieri, leggete i prossimo paragrafi.

Allenatori Portieri
Se alleni Parate dovresti assumere 9 di questi e tenere un Assistente Allenatore (alcuni usano 8:2). Questo assicurerà un ottimo allenamento per i tuoi portieri e manterrà i giocatori in forma. Se non alleni parate consulta il prossimo capitolo:

Psicologhi sportivi
Aumentano la confidenza della vostra squadra (e anche lo spirito della squadra minimalmente). Come consigliato nelle regole dovrebbe essere licenziato se avete una lunga serie di vittorie e un livello WONDERFUL per la confidenza.

Portavoce della squadra
Migliorano l'attitudine dei tifosi e degli sponsor nei confronti del club - come indicato dalle regole ufficiali.
Questo significa più tifosi e più introiti settimanali da sponsor. Quindi assumetene il massimo che potete permettervene (al massimo 10 ;)
... la vostra economia ve ne sarà grata - per lo meno a lungo termine.

Economisti
Leggete la scheda » economia per maggiori raguagli sull'uso di economisti e usate lo strumento » econcalc per determinarne il numero appropriato per il vostro club.

Fisioterapisti
L'uso di fisioterapisti diminuisce la probabilità di avere giocatori feriti (paragonabile alla diminuzione dell'intensità di allenamento...)

Dottori
La presenza di medici aiuterà i vostri giocatori feriti a guarire più velocemente. Assumeteli solo se ne avete bisogno.
 

 

Promozioni e Retrocessioni


promozione
dalle serie 1-6
i vincitori dei gironi avranno la possibilità di essere promossi alla serie superiore.
se questo avviene direttamente o tramite una partita di spareggio è determinato dalla posizione nella classifica come descritto nell'ultimo capitolo di questa pagina.
dalla serie 7 e inferiori
il vincitore e il secondo classificato verranno promosse alla serie superiore senza affrontare nessuna partita di spareggio

retrocessione
dalle serie 1-5
le ultime due classificate retrocedono direttamente. le quinte e seste classificate affronteranno la parita di spareggio per non retrocedere
dalla serie 6 e inferiori
le ultime due classificate retrocedono direttamente. le quinte e seste rimangono
dall'ultima serie
nessuna retrocessione

Link per le promozioni nella pagina della serie
Ci sono 8 squadre, prime nelle rispettive classifiche, con una barra di divisione dopo le prime 4.
Le squadre sopra la linea, comprese quelle con più punti (o più goal segnati in caso di parità di punteggio) saranno promosse direttamente.
Le squadre sotto la linea, comprese quelle con meno punti (o meno goal segnati in caso di parità di punteggio) giocheranno uno spareggio.
...quindi ciò che viene mostrato è la metà della graduatoria (si può vedere anche dai numeri alla sinistra dei nomi delle squadre).

graduatorie di promozione - retrocessione: in quale serie sarò promosso/retrocesso e contro chi dovrò giocare lo spareggio?
tutto questo può essere determinato con un piccolo sforzo.
direttamente:
bisogna organizzare una graduatoria* di tutte le squadre in lizza per la promozione e una altra per le possibili retrocesse (prima le squadre in 7° posizione, poi quelle in 8°).
la prima squadra tra le promosse sarà scambiata con la prima delle retrocesse..
spareggi:
la squadra nella posizione più alta nella classifica promozioni* che deve giocare lo spareggio giocherà contro l'ultima nella classifica retrocessioni che deve giocare lo spareggio per rimanere.
(partita giocata con regole di coppa in casa della squadra di divisione maggiore, con guadagni dimezzati)

*La classifica è stilata in base a 1) posizione in campionato, 2) punti, 3) differenza goal, 4) goal segnati 5) selezione casuale
 

 

Psicologia


spirito di squadra (in conference è spesso abbreviato con 'TS', deriva dall'inglese Team Spiriti)
lo spirito di squadra è una sorta di forma generale della tua squadra. se è a bassi livelli la sqadra giocherà al di sotto delle sue capacita specifiche.
avere un buon spirito di squadra è fondamentale per il gioco!! oltre che dal giocare mots o pic, come spiegato più avanti in questa pagina, lo spirito di squadra è condizionato dalle seguenti varianti:
• il carisma del tuo allenatore
• il » teamleader
• la fiducia della squadra: se scende potresti perdere un po' di spirito di squadra
• » psicologi sportivi
• i trasferimenti possono altresi influenzare lo spirito di squadra
:
   se compri un giocatore con un pessimo carattere lo spirito di squadra può scendere.
   se vendi un giocatore con un ottimo carattere esiste c'è la possibilità che lo spirito scenda.
   Se mandi un giovane nella lista di trasferimento entro i primi 3 giorni da quando l'hai pescato non ci sarà nessun effetto sullo spirito di squadra.
   licenziare un giocatore non influenza lo spirito di squadra

avere un allenatore con carima buono e un » teamleader popolare è la condizione migliore. ciò significa che il tuo TS diminuirà LENTAMENTE.


fiducia
la fiducia salirà vincendo incontri e scenderà se perdi. ma è importante notare che se è a "magnifica" e hai una serie di vottorie potrebbe passare a "ai limiti dell'esagerazione" facendoti perdere l'incontro per aver sottovalutato l'avversario. perciò tieni a mente che gli psicologi sportivi aumentano la fiducia della tua squadra e aiutano a mantenerla a buoni livelli più a lungo. ma considera l'ipotesi di licenziarli quando la fiducia arriva a 'magnifica' per evitare di perdere l'incontro sottovalutando l'avversario.


MOTS - partita della stagione (match of the season)
scegliere di giocare come partita della stagione farà giocare la tua squadra mglio poiché lo spirito di squadra é innalzato durante la partita. l' effetto negativo é che il tuo spirito di squadra sarà dimezzato dopo questa partita. può essere rialzato giocando pic (partitella) :

PIC
- partitella (play it cool)
scegliere di giocare pic farà giocare la tua squadra al di sotto del livello normale ma dopo questa partita il tuo spirito di squadra sarà aumentato di due livelli.
'pic' e 'mots' non hanno effetto nelle amichevoli.
 

 

Il Campionato di Hattrick

i giorni delle partite di campionato - amichevoli/coppe cambiano a seconda della nazione. sono stati scelti gli intermedi

Settimane di campionato/coppa
una settimana di hattrick comincia con l'incontro di campionato

1-13° giornata   mercoledi  amichevoli o partite di coppa 
  domenica  partite di campionato


pausa tra due campionati
dopo la 14° e ultima giornata di campionato comincia la "pausa". programma:

14° giornata  domenica  ultima di campionato
 pagamento del premio per il capocannoniere
 possibilità di cambiare nome alla squadra 
   mercoledi  amichevole
15° giornata* domenica  spareggi, pagamento dei » bonus promozione  change clubname
change region 
   mercoledi  amichevole
16° giornata* domenica  nessuna partita
 reset morale: fiducia, spirito di squadra, sponsor, tifosi
 
  lunedi  scatto d'età dei giocatori
 aggiornamento degli stipendi dei giocatori
  reset cartellini gialli/rossi
 
  mercoledi  prima partita di coppa o amichevole  
1° giornata  nuova stagione

*dato che si gioca una sola partita, si potrebbe allenare generale, resistenza o calci piazzati questa settimana

in hattrick la corrente giornata e la settimana di allenamento sono considerate diversamente:
settimane di allenamento ed economiche: (usate nelle precedenti tabelle)
la partita di lega e la seguante amichevole o partita di coppa sono importanti per allenamento ed economia.
giorante
la prima amichevole/partita di coppa e la prima partita di lega di una nuova stagione sono nella giornata 1
subito dopo la prima partita di lega inizia la giornata 2 e così via...
la prima finale di coppa e l'ultima partita di lega sono nella giornata 14
la seconda finale di coppa e le partite di spareggio vengono effettuate nella giornata 15
nella 16esima giornata si può solamente giocare un'amichevole

altre date

venerdi: partite della nazionale

calendario
basato sulle posizioni finali del campionato precedente.
legenda: la prima è la retrocessa dalla divisione maggiore e le ultime due sono le promosse.

round 1: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8
round 2: 6-1, 8-3, 2-7, 4-5
round 3: 3-2, 5-8, 6-4, 7-1
round 4: 1-4, 8-6, 2-5, 7-3
round 5: 3-1, 5-7, 6-2, 4-8
round 6: 1-8, 3-5, 2-4, 7-6
round 7: 5-1, 6-3, 8-2, 4-7
round 8 come round 7 con squadre in casa/fuori casa invertite
e così via...
 

 

Partite, Formazioni e Tattiche


Incasso dagli spettatori e fattori d'esperienza
campionato
  fattore d'esperienza 1x
  tutto l'incasso degli spettatori va alla squadra di casa
coppa
  fattore d'esperienza 2x
  2 terzi dell'incasso degli spettatori va alla squadra di casa, 1 terzo a quella ospite
amichevoli
  fattore d'esperienza 0.1x per amichevoli nazionali, 0.2x per le internazionali
  l'incasso degli spettatori è diviso equamente tra le due squadre
nazionale
  fattore d'esperienza 3x

Formazioni
4-4-2: formazione di base con forte difesa e solido centrocampo. Va giocata con buoni centrocampisti per avere sufficiente possesso palla.
Offensive
3-5-2: forte centrocampo a scapito di un'indebolimento della difensa. Per chi mira alla vittoria.
3-4-3: schieramento offensivo. Anche qui forti centrocampisti sono rilevanti per avere un possesso palla tale da avere buone occasioni.
4-3-3: vincente contro un centrocampo avversario molto molto debole. Probabilmente va giocato solo in contropiede.
2-5-3: per allenarsi contro una squadra debole in attacco ;)
Difensive

5-3-2: può essere usata per il contropiede
4-5-1: schieramente difensivo con un forte centrocampo... Per chi mira al pareggio.
5-4-1: per provare ad ottenere un pareggio avendo forti centrocampisti.
altre formazioni
formazioni che non sono elencate nella pagina 'Allenamento' sono difficili da essere giocate perchè possono facilmente generare confusione ad una squadra senza molta esperienza. Capitani con molta esperienza conpensano l'effetto confusionale.
perdere l'allenamento
il rischio di perdere l'allenamento compare quando vengono schierati 4 giocatori nello stesso reparto ovvero difensori centrali, centrocampisti o attaccanti.
esperienza nella formazione
nella tua pagina 'Allenamento' puoi trovare l'esperienza che la squadra ha accumulato con alcune formazioni. giocare una di queste formazioni farà aumentare la correlata esperienza ma farà calare quella relativa a tutte le altre (solo un poco). Puoi variare 3 formazioni mantenendo una buona esperienza su di esse.

L'esperienza è influenzata anche dai trasferimenti. ma solo se questi sono veramente molti.

 

posizione posizionamento    effetto caratteristiche importanti
Difensori centrali offensivo  centrocampo più forte
defesa centrale più debole
+regia
+resistenza

-difesa
verso l'esterno  dà peso alla difesa e all'attacco laterale
indebolisce la difesa centrale
+difesa
+cross

-difesa
Terzini  difensivi  rafforza la difesa latareale
indebolisce l'attacco laterale
+difesa
-cross
offensivi  rafforza l'attacco laterale
rafforza leggermente il centrocampo
indebolisce la difesa laterale
+cross
+regia
+resistenza
-difesa
verso il centro   da peso alla difesa centrale
indebolisce attacco e difesa laterali
 
+difesa
-cross
-difesa
Ali difensive  rafforza la difesa laterale
indebolisce l'attacco laterale
+difesa
-cross
offensive  rafforza l'attacco laterale
indebolisce la difesa laterale
+cross
-difesa
verso il centro   rafforza il centrocampo
indebolisce le ali
+regia
+resistenza

-cross
-difesa
Centrocampisti  difensivi  rafforza la difesa centrale
indebolisce l'attacco centrale
+difesa
-assist
offensivi  rafforza l'attacco centrale
indebolisce la difesa centrale
+assist
-difesa
verso l'esterno  rafforza l'attacco laterale
indebolisce il centrocampo
+cross
-regia
Attaccanti difensivi  rafforzano il centrocampo
indeboliscono l'attacco
+regia
+resistenza

-segnare

vantaggio in casa
una squadra giocherà meglio nl proprio stadio che non in uno avversario. questo è vero solo se la partita non è un:
derby (partita tra due squadre della stessa regione)
Nessun vantaggio per entrambe le squadre!
Nei primi tempi di hattrick esisteva il vantaggio dato dalla squadra con più tifosi, ma questo vantaggio è stato eliminato in quanto molte squadre cambiavano regione per avere derby tutta la stagione :D

Atteggiamento
Partitella - la tua squadra renderà al di sotto del suo livello :: » lo spirito di squadra aumenterà di 2 livelli dopo la partita.
Partita della stagione - la tua squadra renderà più del normale :: » lo spirito di squadra verrà dimezzato dopo la partita.

Tattiche
contropiede CP
usalo se hai una forte difesa ed attacco ma il centrocampo peggiore del tuo avversario. Questa tattica ha effetto solo se non stai dominando il centrocampo.
L'abilità della tua squadra di andare in contropiede quando l'avversario fa un errore dipende dalle caratteristiche di difesa (1x) e di passaggio (2x) e dall'esperienza dei tuoi difensori. Segnare in CP è merito dei tuoi attaccanti.
svantaggio: perdi il 7% della tua forza a centrocampo (calcolata dopo aver confrontato il tuo centrocampo e quello del tuo avversario!).
formazioni: 4-3-3 con difensori molto adatti al CP, 5-3-2 con attaccanti molto buoni

attacco sulle ali ASA
prova a trasformare attacchi centrali in attacchi laterali. Può essere usato contro una squadra con una debole difesa sulle ali.
L'abilità di trasformare un attacco centrale in un attacco laterale è calcolata sommando le caratteristiche di passaggio di tutti i giocatori in campo escluso il portiere. Viene aggiunto anche il bonus dell'esperienza.
A seconda di questa abilità puoi ottenere dal 20% al 40% in più di attacchi sulle ali.
svantaggio: indebolisce la tua difesa centrale.
formazioni: giocala con 2 ali e 2 terzini offensivi.

attacco al centro AAC
prova a trasformare attacchi laterali in attacchi centrali. Può essere usato contro una squadra con una debole difesa centrale.
L'abilità di trasformare un attacco centrale in un attacco laterale è calcolata sommando le caratteristiche di passaggio di tutti i giocatori in campo escluso il portiere. Viene aggiunto anche il bonus dell'esperienza.
A seconda di questa abilità puoi ottenere dal 20% al 40% in più di attacchi al centro.
svantaggio: indebolisce la tua difesa laterale.
formazioni: in questo caso 2 terzini difensivi possono far guadagnare un maggior controllo del centrocampo.

pressing
Mirando allo 0:0 il numero di opportunità nel gioco verranno ridotte.
L'abilità di ridurre le opportunità è calcolata sommando la caratteristica di difesa di tutti! i giocatori in campo. La difesa dei giocatori potenti vale doppio. Anche la resistenza dei giocatori è molto importante (deve essere eccellente). Anche l'esperienza conta nell'abilità di pressing.
svantaggio: i tuoi giocatori si stancheranno più velocemente.
Giocare il pressing o qualsiasi altra tattica non influenzerà le possibilità di infortuni.
formazioni: 5-4-1, 4-5-1
 

 

Team Leader


Qualche volta avrai trovato un giocatore molto vecchio in qualche squadra e ti sarai meravigliato che non fosse già stato venduto.
In effetti forse è stato comprato per uno scopo specifico, se guarderai più attentamente noterai che è una persona simpatica (SYMPATHETIC GUY) e con un’ottima leadership: questo è un team-leader, che accresce lo spirito di squadra (TEAM SPIRIT).
Il giocatore con la leadership più alta diventerà il team-leader (che è indipendente dal capitano assegnato per le partite), se è un personaggio positivo il TEAM SPIRIT crescerà, se è negativo avrà una cattiva influenza su di esso.
Inoltre diversi giocatori con alta leadership e attitudini caratteriali diverse non ti permetteranno di sapere chi prevale, quindi..

Il team leader non deve necessariamente giocare regolarmente, per questo viene chiamato il 'clown' della squadra.

 

Ti conviene avere un giocatore con la leadership più alta degli altri e con caratteristiche positive, oppure più d’uno, però tutti con carattere e atteggiamento positivo.

 

Valutazioni (Ratings)


Valutazione a stelle dei giocatori
E’ la valutazione globale della performance del giocatore, composta dalle abilità, dalla forma e dalla resistenza (STAMINA, sempre importante soprattutto per i centrocampisti) e accresciuta o decrementata dalle » abilità speciali, per coloro che le possiedono.
Le stelle danno un’informazione relativa per quanto riguarda la performance di squadra.

 

Valutazione della squadra
Il TEAM RATING, sulla destra della cronaca della partita è molto più importante, perché mostra l’effettiva prestazione della tua squadra.
Per esempio:
Centrocampista 1: PLAYMAKING SOLID, PASSING e DEFENDING INADEGUATE
Centrocampista 2: PLAYMAKING FORMIDABLE, PASSING e DEFENDING WRETCHED
Entrambi riceveranno circa 3 stelle, poiché..
Centrocampista 2: avrà molta influenza sul centrocampo
Centrocampista 1: avrà molta meno influenza sul centrocampo, ma contribuirà al gioco offensivo e difensivo in maniera maggiore del compagno
Questo è ciò che non si può vedere dalla valutazione a stelle ;)

» PIC e MOTS contribuiscono alla valutazione generale e a quella a stelle, anche se le variazioni non le si possono vedere dalle stellette.