In questa pagina troverete tutte quelle piccole ma infinitamente utili info che si riescono a  reperire con un po' di fatica passando del tempo nelle conference, notizie magari scontate, o magari reperibili anche nelle regole o nei manuali, ma che spesso sfuggono all'occhio. Tutte queste pillole non sono Verbo, in hattrick infatti, bontà dei programmatori, alcune cose rimangono segrete per stuzzicare l'imprevedibilità del gioco, quindi alcune potranno essere solo leggende metropolitane altre supposizioni più o meno accertate altre ancora solo fandonie O_o

 

A

 

Allenamento, infortunati

Nel caso di  infortunio, prende l'llenamentoi l sostituo, ma anche l'infortunato se recupera entro le 4 e 30 del venerdì mattina (anche con la dicitura +1 acciaccato ma si allena)

 

Allenamento, perdita del

Se utilizzando i riposizionamenti durate l'impostazione della formazione si finisce per schierare più di 3 specialisti per ruolo si perderà l'allenamento relativo a quella partita

 

Allenamento unico

Un giocatore schierato in entrambe le partite settimanali, riceverà l'allenamento solo per l'ultima di esse nel ruolo ricoperto

 

Assistent Manager

I vari programmi assist manager, forniscono solo indicazioni e non rispecchiano in assoluto i valori effettivi dei giocatori e della squadra, il miglior manager è il nostro cervello.

 

 

B

 

Beloved

esiste un solo giocatore in tutto Hattrick che ha come skill in simpatia "Amato" il suo nome è Bob Sunesson (773204) ed è stato appositamente creato di programmatori del gioco durante una cena

 

Boss, the

Il creatore di Hattrick è HT-Bjorn. La sua squadra Menlösa IF (68)

 

 

C

 

Clown

il clown ha come skill "popolare" in simpatia e "buono in carisma" influisce sul Team Spirit anche se non viene schierato durante la partita, e perde efficacia se in squadra è presente un giocatore con carisma maggiore (spesso difficilmente identificabile in quanto a parità di livello i decimali fanno la differenza) il suo prezzo stabilito sul mercato è di 79500 euro.

 

 

D

 

Decimali

I decimali son quei numeri a noi invisibili presenti in tutte le skill dei giocatori, non è possibile calcolarli esattamente anche se diversi programmi o tool (vedi sezione), servono a darci un idea.

 

 

E

 

Esperienza

si dice che circa 2 livelli di esperienza in più, sopperiscano un livello di skill

 

 

F

 

Fallimento

Una volta raggiunti i meno 500000 euro di cassa, la squadra verrà considerata fallita. Il giocatore ha comunque la possibilità di effettuare altri 5 accessi prima che la sua squadra venga riassegnata (in duesti 5 accessi sono compresi anche quelli derivanti dall'utilizzo degli assistent manager)

 

Forma

Esiste una livello di "forma nascosta" che non compare nelle specifiche del giocatore.

Questo livello cambia da giocatore a giocatore, e a questo livello la forma del giocatore tendera' sia come miglioramento sia come peggioramento.

 

 

G

Giovanili, investimento

Con 20k di investimento fisso
fino a debole 1 settimana
da debole ad insufficiente 2 settimane
da insufficiente ad accettabile 3 settimane
da accettabile a buonbo 4 settimane
da buono ad eccellente 1 stagione (16 settimane)

 

 

H

 

 

I

interessi

in linea generale l'utilità monetaria degli economisti inizia a manifestarsi sopra i 500k di attivo o sotto i 300k di passivo

 

Imho

Termine molto ricorrente nella conference, il suo significato è "secondo la mia modesta opinione"

 

 

L

 

 

M

 

Mots

partita della stagione (match of the season)
scegliere di giocare come partita della stagione farà giocare la tua squadra mglio poiché lo spirito di squadra é innalzato durante la partita. l' effetto negativo é che il tuo spirito di squadra sarà dimezzato dopo questa partita. può essere rialzato giocando pic (partitella)

 

 

N

 

 

O

 

 

P

 

Pic

partitella (play it cool)
scegliere di giocare pic farà giocare la tua squadra al di sotto del livello normale ma dopo questa partita il tuo spirito di squadra sarà aumentato di due livelli.
'pic' e 'mots' non hanno effetto nelle amichevoli.

 

Postepay

Per sottoscrivere il supporting ad Hattrick è possibile utilizzare la carta Postepay solo impostando come valuta sterline e come sistema di transazione Visa Electron

 

Promozione

Per farsi un'idea della serie in cui si potrebbe finire in caso di retrocessione o di promozione (in questo caso l'ultimo link sulla destra sara' relativo alla squadra con la quale si giochera lo spareggio o della quale si prenderà il posto nella serie superiore) http://www.rembrandt.net/hattrick/series.cgi

 

 

Q

 

 

R

 

Reset

dopo l'ultima partita della stagione determinati dati vengono riportati al valore medio (Team spirit, fiducia della squadra, spirito dei tifosi, spirito degli sponsor)

 

Riassegnazione

Le squadre i cui ultimi proprietari non effettuano accessi per sette settimane consecutive vengono riassegnate ai giocatori in lista d'attesa

 

 

S

skill principali, per ruolo

ecco assegnate per ruolo le skill principali da controllare per stabilire la validità di un giocatore in una data posizione

Portiere
Parate
(Resistenza)
Difensore
Normale
Difesa
(Resistenza)
Offensivo
Difesa
Regia
Resistenza
Verso l'esterno
Difesa
Cross
Regia
Resistenza
Terzino
Normale
Difesa e Cross (pari)
Regia (un pizzico)
Resistenza
Difensivo
Difesa
Cross
Offensivo
Cross
Difesa
Regia
Resistenza
Verso il centro
Difesa
Cross
(Resistenza)
Centrocampista
Normale
Regia e Resistenza
Difensivo
Regia e Resistenza
Difesa
Offensivo
Regia e Resistenza
Assist
Verso l'esterno
Regia e Resistenza
Cross
Ala
Normale
Cross e Resistenza
Regia
Difensiva
Cross
Difesa
Regia e Resistenza
Offensiva
Cross e Resistenza
Regia
Assist
Verso il centro
Regia e Resistenza
Cross
Assist
Attaccante
Normale
Attacco
Assist
(Resistenza)
Difensivo
Attacco e Regia
Resistenza
Assist

 

Special Event

Esistono otto tipi di goal da SE. Attenzione a non confondere gli SE con le specialità dei giocatori: potente non ha SE associati, e Colpo di testa è colegato agli SE solo indirettamente.
Imprevedibile:
Qualunque giocatore imprevedibile può causare uno SE positivo, mentre uno SE negativo può essere causato solo da centrocampisti centrali e difensori.
La probabilità di uno SE positivo di un giocatore "imprevedibile" è proporzionale alle skill assist e segnare, quella di uno SE negativo del solito tipo di giocatore è legata alla (bassa) skill difesa.
veloce:
La possibilità di accadimento di questo SE può essere eliminata completamente, opponendo un difensore veloce all'attaccante o all'ala veloce (fra i veloci solo ali ed attaccanti possono segnare)
Ovviamente, a prescindere dal tipo di difensore, migliori sono le skill difesa, minori sono le probabilità per un veloce di segnare.
tecnico:
Uno SE di questo tipo può essere realizzata solo da un attaccante o un ala con specialità "tecnico", opposto ad un difensore o centrocampista con specialità "colpo di testa".
Non esistono SE "goal" di questo tipo, ma solo SE che altri possono tramutare in goal, o meno
ala
Creati solo dalle ali, la probabilità di accadimento dello SE dipende dalla skill cross.
Come per il tecnico, non ci sono SE gol, ma solo SE "occasione". Per capirci: l'evento è del tipo "Pantaleo Cassano non ha avversari sulla fascia e mette continuamente palloni invitanti nell'area avversaria" (qualcosa del genere): questo è lo SE, che poi può essere seguito da "sandro Doppietti non si lascia sfuggire l'occasione..." con goal, viceversa da un goal mancato (mettete voi una frase "tipica")
Tiro da lontano
La probabilità che questo SE avvenga dipende dalle skill segnare e calci piazzati. Poichè gli attaccanti hanno skill segnare più alte degli altri, l'autore suggerisce di cercare dei buoni calciatori di tiri piazzati solo fra gli attaccanti.
Calci d'angolo
Un SE su calcio d'angolo si realizza se 1) i giocatori hanno buon attacco 2) se la squadra ha abbastanza colpitori di testa; su quest'ultimo punto afferma che il marcatore non deve per forza essere uno con specialità "colpo di testa", ma che lo SE in questione ha più possibilità di avvenire quanti più colpitori di testa uno ha in squadra e quanti meno ne ha l'avversario
esperienza
Ali e attaccanti possono segnare se hanno alta esperienza
Difensori e centrocampisti centrali possono concedere occasioni agli avversari se hanno esperienza bassa
stanchezza
Discute sulla stamina dei non centrocampisti centrali: dice che i difensori con bassa stamina possono concedere occasioni agli avversari, ovviamente SE, nella fase finale della partita. Secondo lui però queste occasioni non vengono concesse da difensori stanchi ad attaccanti avversari altrettanto stanchi.
Conclude dicendo di assortire bene la squadra con quanti più specialisti possibile, perchè creare molti SE è l'unico modo per ribaltare una partita che ti vede inferiore sulla carta, e che questa storia degli SE è un'aspetto sottovalutato del gioco...
Tabellina finale:
cercareali ed attaccanti imprevedibili e tecniche, centrocampisti, ali e attaccanti con colpo di testa, giocatori veloci in genere, oltre che buoni tiratori di calci piazzati (specie attaccanti), e giocatori esperti e con stamina.
evitarecentrocampisti e difensori imprevedibili e difensori con colpo di testa (questi ultimi sono un pò ambigui: aumentano la possibilità di goal su angolo, ma c'è il rischio di prendere goal contro tecnici

 

Stagione (nuova 2005/2006) calendario iniziale

SABATO 15 GENNAIO 2005
- Ultima di campionato
- Premi per i capocannonieri della Serie ( non per quello di Coppa )
- Stima ufficiosa della composizione delle serie nella 25a stagione
MARTEDI' 18 GENNAIO 2005
- Amichevoli
- Finale di COPPA
SABATO 22 GENNAIO 2005
- Qualificazioni ( SPAREGGI per promozione o retrocessione )
- Premi per la posizione in classifica
- Bonus promozione
- Quote supporters
- 10% di incremento del numero dei Supporters per chi viene promosso
- 10% di decremento del numero dei Supporters per chi viene retrocesso
- Assegnazione gagliardetti
- Composizione dei tabelloni delle nuove serie
MARTEDI' 25 GENNAIO 2005
- Amichevoli
- Calcolo dei match per la COPPA della 25a stagione
SABATO 29 GENNAIO 2005
- Reset ai valori "normali" di fiducia, spirito di squadra, sponsors e supporters
- NESSUNA partita verrà giocata
- Nella tarda serata verranno calcolati i match di Lega
- Sarà possibile effettuare la prima "pescata dalle giovanili". Questi giovani NON invecchieranno sino alla stagione successiva ( 16 settimane )
LUNEDI' 31 GENNAIO 2005
- I giocatori invecchieranno di un anno. Cartellini gialli e rossi saranno eliminati
MARTEDI' 1 FEBBRAIO 2005
- Primo turno di COPPA
- Amichevoli ( per chi non è in Coppa )
SABATO 5 FEBBRAIO 2005
- "Prima" di campionato della 25a stagione
 

Stelle

Le stellette esprimono il rendimento del giocatore durante la partita nel ruolo assegnato ma aver un numero di stellette superiore all'avversario NON è assolutamente garanzia di vittoria, l'analisi maggiormente indicativa deriva dal confronto dell'analisi dei reparti

 

Stipendi

I giocatori provenienti da nazioni diverse da quella di iscrizione della squadra in cui militano ricevono dalla società il 20% in più

 

Supporter

Coloro che sottoscrivono il supporting ad Hattrick non hanno alcun privilegio di gioco, usufruiscono solo di alcune implementazioni per la navigazione.

 

 

T

Team Spirit

Il TS tende a composti, quindi si alza o si abbassa col tempo per giungere a composti.
Metodi per alterarlo sono:
1-gioco PIC e il TS si alza;
2-abbasso il livello d'allenamento e il TS si alza
3-gioco MOTS e il TS si abbassa
4-alzo il livello d'allenamento e il TS si abbassa

 

 

 

U

Under20

Per segnalare al ct della under20 italiana un tuo giocatore http://www.htita.it/azzurrini/

 

 

V

 

 

W

 

 

Y

 

 

Z