| In questa
pagina troverete tutte quelle piccole ma infinitamente utili info che si
riescono a reperire con un po' di fatica passando del tempo nelle
conference, notizie magari scontate, o magari reperibili anche nelle regole
o nei manuali, ma che spesso sfuggono all'occhio. Tutte queste pillole non
sono Verbo, in hattrick infatti, bontà dei programmatori, alcune cose
rimangono segrete per stuzzicare l'imprevedibilità del gioco, quindi alcune
potranno essere solo leggende metropolitane altre supposizioni più o meno
accertate altre ancora solo fandonie O_o
A
Allenamento,
infortunati
Nel caso di infortunio, prende l'llenamentoi
l sostituo, ma anche l'infortunato se recupera entro le 4 e 30 del venerdì
mattina (anche con la dicitura +1 acciaccato ma si allena)
Allenamento,
perdita del
Se utilizzando i
riposizionamenti durate l'impostazione della formazione si finisce per
schierare più di 3 specialisti per ruolo si perderà l'allenamento relativo a
quella partita
Allenamento
unico
Un giocatore schierato in
entrambe le partite settimanali, riceverà l'allenamento solo per l'ultima
di esse nel ruolo ricoperto
Assistent
Manager
I vari programmi assist manager,
forniscono solo indicazioni e non rispecchiano in assoluto i valori
effettivi dei giocatori e della squadra, il miglior manager è il nostro
cervello.
B
Beloved
esiste un solo giocatore in
tutto Hattrick che ha come skill in simpatia "Amato" il suo nome è Bob
Sunesson (773204) ed è stato appositamente creato di programmatori del gioco
durante una cena
Boss, the
Il creatore di Hattrick è
HT-Bjorn. La sua squadra Menlösa IF (68)
C
Clown
il clown ha come skill
"popolare" in simpatia e "buono in carisma" influisce sul Team Spirit anche
se non viene schierato durante la partita, e perde efficacia se in squadra è
presente un giocatore con carisma maggiore (spesso difficilmente
identificabile in quanto a parità di livello i decimali fanno la differenza)
il suo prezzo stabilito sul mercato è di 79500 euro.
D
Decimali
I decimali son quei numeri a noi
invisibili presenti in tutte le skill dei giocatori, non è possibile
calcolarli esattamente anche se diversi programmi o tool (vedi sezione),
servono a darci un idea.
E
Esperienza
si dice che circa 2 livelli di esperienza in
più, sopperiscano un livello di skill
F
Fallimento
Una volta raggiunti i meno
500000 euro di cassa, la squadra verrà considerata fallita. Il giocatore ha
comunque la possibilità di effettuare altri 5 accessi prima che la sua
squadra venga riassegnata (in duesti 5 accessi sono compresi anche quelli
derivanti dall'utilizzo degli assistent manager)
Forma
Esiste una livello di "forma
nascosta" che non compare nelle specifiche del giocatore.
Questo livello cambia da
giocatore a giocatore, e a questo livello la forma del giocatore tendera'
sia come miglioramento sia come peggioramento.
G
Giovanili,
investimento
Con 20k di investimento fisso
fino a debole 1 settimana
da debole ad insufficiente 2 settimane
da insufficiente ad accettabile 3 settimane
da accettabile a buonbo 4 settimane
da buono ad eccellente 1 stagione (16 settimane)
H
I
interessi
in linea generale l'utilità
monetaria degli economisti inizia a manifestarsi sopra i 500k di attivo o
sotto i 300k di passivo
Imho
Termine molto
ricorrente nella conference, il suo significato è "secondo la mia modesta
opinione"
L
M
Mots
partita della stagione (match of the season)
scegliere di giocare come partita della stagione farà giocare la tua squadra
mglio poiché lo spirito di squadra é innalzato durante la partita. l'
effetto negativo é che il tuo spirito di squadra sarà dimezzato dopo questa
partita. può essere rialzato giocando pic (partitella)
N
O
P
Pic
partitella (play it cool)
scegliere di giocare pic farà giocare la tua squadra al di sotto del livello
normale ma dopo questa partita il tuo spirito di squadra sarà aumentato di
due livelli.
'pic' e 'mots' non hanno effetto nelle amichevoli.
Postepay
Per sottoscrivere il supporting
ad Hattrick è possibile utilizzare la carta Postepay solo impostando come
valuta sterline e come sistema di transazione Visa Electron
Promozione
Per farsi un'idea della serie in
cui si potrebbe finire in caso di retrocessione o di promozione (in questo
caso l'ultimo link sulla destra sara' relativo alla squadra con la quale si
giochera lo spareggio o della quale si prenderà il posto nella serie
superiore)
http://www.rembrandt.net/hattrick/series.cgi
Q
R
Reset
dopo l'ultima partita della
stagione determinati dati vengono riportati al valore medio (Team spirit,
fiducia della squadra, spirito dei tifosi, spirito degli sponsor)
Riassegnazione
Le squadre i cui ultimi
proprietari non effettuano accessi per sette settimane consecutive vengono
riassegnate ai giocatori in lista d'attesa
S
skill
principali, per ruolo
ecco assegnate per ruolo le
skill principali da controllare per stabilire la validità di un giocatore in
una data posizione
Portiere
Parate
(Resistenza)
Difensore
Normale
Difesa
(Resistenza)
Offensivo
Difesa
Regia
Resistenza
Verso l'esterno
Difesa
Cross
Regia
Resistenza
Terzino
Normale
Difesa e Cross (pari)
Regia (un pizzico)
Resistenza
Difensivo
Difesa
Cross
Offensivo
Cross
Difesa
Regia
Resistenza
Verso il centro
Difesa
Cross
(Resistenza)
Centrocampista
Normale
Regia e Resistenza
Difensivo
Regia e Resistenza
Difesa
Offensivo
Regia e Resistenza
Assist
Verso l'esterno
Regia e Resistenza
Cross
Ala
Normale
Cross e Resistenza
Regia
Difensiva
Cross
Difesa
Regia e Resistenza
Offensiva
Cross e Resistenza
Regia
Assist
Verso il centro
Regia e Resistenza
Cross
Assist
Attaccante
Normale
Attacco
Assist
(Resistenza)
Difensivo
Attacco e Regia
Resistenza
Assist
Special Event
Esistono otto tipi di goal da SE. Attenzione a
non confondere gli SE con le specialità dei giocatori: potente non ha SE
associati, e Colpo di testa è colegato agli SE solo indirettamente.
Imprevedibile:
Qualunque giocatore imprevedibile può causare uno SE positivo, mentre uno SE
negativo può essere causato solo da centrocampisti centrali e difensori.
La probabilità di uno SE positivo di un giocatore "imprevedibile" è
proporzionale alle skill assist e segnare, quella di uno SE negativo del
solito tipo di giocatore è legata alla (bassa) skill difesa.
veloce:
La possibilità di accadimento di questo SE può essere eliminata
completamente, opponendo un difensore veloce all'attaccante o all'ala veloce
(fra i veloci solo ali ed attaccanti possono segnare)
Ovviamente, a prescindere dal tipo di difensore, migliori sono le skill
difesa, minori sono le probabilità per un veloce di segnare.
tecnico:
Uno SE di questo tipo può essere realizzata solo da un attaccante o un ala
con specialità "tecnico", opposto ad un difensore o centrocampista con
specialità "colpo di testa".
Non esistono SE "goal" di questo tipo, ma solo SE che altri possono
tramutare in goal, o meno
ala
Creati solo dalle ali, la probabilità di accadimento dello SE dipende dalla
skill cross.
Come per il tecnico, non ci sono SE gol, ma solo SE "occasione". Per
capirci: l'evento è del tipo "Pantaleo Cassano non ha avversari sulla fascia
e mette continuamente palloni invitanti nell'area avversaria" (qualcosa del
genere): questo è lo SE, che poi può essere seguito da "sandro Doppietti non
si lascia sfuggire l'occasione..." con goal, viceversa da un goal mancato
(mettete voi una frase "tipica")
Tiro da lontano
La probabilità che questo SE avvenga dipende dalle skill segnare e calci
piazzati. Poichè gli attaccanti hanno skill segnare più alte degli altri,
l'autore suggerisce di cercare dei buoni calciatori di tiri piazzati solo
fra gli attaccanti.
Calci d'angolo
Un SE su calcio d'angolo si realizza se 1) i giocatori hanno buon attacco 2)
se la squadra ha abbastanza colpitori di testa; su quest'ultimo punto
afferma che il marcatore non deve per forza essere uno con specialità "colpo
di testa", ma che lo SE in questione ha più possibilità di avvenire quanti
più colpitori di testa uno ha in squadra e quanti meno ne ha l'avversario
esperienza
Ali e attaccanti possono segnare se hanno alta esperienza
Difensori e centrocampisti centrali possono concedere occasioni agli
avversari se hanno esperienza bassa
stanchezza
Discute sulla stamina dei non centrocampisti centrali: dice che i difensori
con bassa stamina possono concedere occasioni agli avversari, ovviamente SE,
nella fase finale della partita. Secondo lui però queste occasioni non
vengono concesse da difensori stanchi ad attaccanti avversari altrettanto
stanchi.
Conclude dicendo di assortire bene la squadra con quanti più specialisti
possibile, perchè creare molti SE è l'unico modo per ribaltare una partita
che ti vede inferiore sulla carta, e che questa storia degli SE è un'aspetto
sottovalutato del gioco...
Tabellina finale:
cercareali ed attaccanti imprevedibili e tecniche, centrocampisti, ali e
attaccanti con colpo di testa, giocatori veloci in genere, oltre che buoni
tiratori di calci piazzati (specie attaccanti), e giocatori esperti e con
stamina.
evitarecentrocampisti e difensori imprevedibili e difensori con colpo di
testa (questi ultimi sono un pò ambigui: aumentano la possibilità di goal su
angolo, ma c'è il rischio di prendere goal contro tecnici
Stagione (nuova
2005/2006) calendario iniziale
SABATO 15 GENNAIO 2005
- Ultima di campionato
- Premi per i capocannonieri della Serie ( non per quello di Coppa )
- Stima ufficiosa della composizione delle serie nella 25a stagione
MARTEDI' 18 GENNAIO 2005
- Amichevoli
- Finale di COPPA
SABATO 22 GENNAIO 2005
- Qualificazioni ( SPAREGGI per promozione o retrocessione )
- Premi per la posizione in classifica
- Bonus promozione
- Quote supporters
- 10% di incremento del numero dei Supporters per chi viene promosso
- 10% di decremento del numero dei Supporters per chi viene retrocesso
- Assegnazione gagliardetti
- Composizione dei tabelloni delle nuove serie
MARTEDI' 25 GENNAIO 2005
- Amichevoli
- Calcolo dei match per la COPPA della 25a stagione
SABATO 29 GENNAIO 2005
- Reset ai valori "normali" di fiducia, spirito di squadra, sponsors e
supporters
- NESSUNA partita verrà giocata
- Nella tarda serata verranno calcolati i match di Lega
- Sarà possibile effettuare la prima "pescata dalle giovanili". Questi
giovani NON invecchieranno sino alla stagione successiva ( 16 settimane )
LUNEDI' 31 GENNAIO 2005
- I giocatori invecchieranno di un anno. Cartellini gialli e rossi saranno
eliminati
MARTEDI' 1 FEBBRAIO 2005
- Primo turno di COPPA
- Amichevoli ( per chi non è in Coppa )
SABATO 5 FEBBRAIO 2005
- "Prima" di campionato della 25a stagione
Stelle
Le stellette esprimono il
rendimento del giocatore durante la partita nel ruolo assegnato ma aver un
numero di stellette superiore all'avversario NON è assolutamente garanzia di
vittoria, l'analisi maggiormente indicativa deriva dal confronto
dell'analisi dei reparti
Stipendi
I giocatori provenienti da
nazioni diverse da quella di iscrizione della squadra in cui militano
ricevono dalla società il 20% in più
Supporter
Coloro che sottoscrivono il
supporting ad Hattrick non hanno alcun privilegio di gioco, usufruiscono
solo di alcune implementazioni per la navigazione.
T
Team Spirit
Il TS tende a composti, quindi si alza o si
abbassa col tempo per giungere a composti.
Metodi per alterarlo sono:
1-gioco PIC e il TS si alza;
2-abbasso il livello d'allenamento e il TS si alza
3-gioco MOTS e il TS si abbassa
4-alzo il livello d'allenamento e il TS si abbassa
U
Under20
Per segnalare al ct della
under20 italiana un tuo giocatore
http://www.htita.it/azzurrini/
V
W
Y
Z
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